Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Firecracker Prince
Arrows
Earthquake Prince Giant Skeleton
Firecracker
Bats Earthquake Valkyrie Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Earthquake Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Bats Earthquake Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bats Firecracker
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Prince
Prince Bats Valkyrie Giant Skeleton
Prince Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Earthquake Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Wizard
Prince Bats Earthquake Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Earthquake Prince
Prince
Prince
Wizard Bats Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Wizard Prince
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Earthquake Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Wizard Bats
Prince Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Bats Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Earthquake Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Giant Skeleton
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Prince
Earthquake Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Arrows Firecracker Wizard
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Bats Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Prince
Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076