Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Firecracker Three Musketeers Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Night Witch Electro Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Bats Battle Healer Three Musketeers
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Night Witch Bats Arrows Three Musketeers Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bats Arrows Firecracker Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Battle Healer
Arrows
Battle Healer
Firecracker
Bats Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Bats Arrows Firecracker Night Witch
Three Musketeers
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Night Witch
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Bats Firecracker Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Night Witch
Three Musketeers Bats Electro Dragon Night Witch
Three Musketeers Night Witch Bats Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Night Witch
Bats Three Musketeers Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Three Musketeers Night Witch
Firecracker Battle Healer Night Witch
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Three Musketeers Bats Firecracker Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Firecracker Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Three Musketeers
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer Three Musketeers Night Witch
Arrows Firecracker Bats Three Musketeers Electro Dragon
Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Bats Firecracker
Three Musketeers
Bats Electro Dragon
Arrows
Three Musketeers Night Witch
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Battle Healer Three Musketeers Night Witch
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Three Musketeers Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Arrows Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Arrows Three Musketeers
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Arrows
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076