Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Prince
Rocket
Battle Healer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Battle Healer Poison Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Prince
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Prince
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Cage Battle Healer Prince
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Bats Arrows
Goblin Cage
Bats Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Elixir Golem Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Poison Prince
Poison
Elixir Golem Battle Healer Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Poison

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Goblin Cage Battle Healer Prince
Arrows
Battle Healer Prince
Firecracker
Bats Goblin Cage Battle Healer Prince
Elixir Golem
Goblin Cage
Bats Firecracker Battle Healer Poison Prince
Battle Healer
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Poison Prince
Poison
Goblin Cage Battle Healer
Prince
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage
Bats Firecracker Goblin Cage Battle Healer Prince
Goblin Cage Prince Bats
Goblin Cage Prince Bats Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Cage Battle Healer Poison Prince
Arrows Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Poison
Arrows Goblin Cage Battle Healer Poison
Goblin Cage Prince
Firecracker Battle Healer Prince
Bats Poison Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Poison
Goblin Cage Prince Bats Battle Healer
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Poison Prince
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Poison Prince
Arrows Goblin Cage Bats Firecracker Battle Healer Prince
Arrows Goblin Cage Poison Bats Firecracker Battle Healer
Goblin Cage Prince
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Battle Healer Prince
Poison Arrows Firecracker Battle Healer Prince
Bats Goblin Cage Battle Healer Prince
Prince Bats Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Battle Healer Prince
Arrows Firecracker Poison Bats
Prince Bats Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Battle Healer Prince
Goblin Cage Bats Firecracker Poison Prince
Goblin Cage
Bats Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Poison Prince
Prince Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Bats Firecracker Goblin Cage Battle Healer Poison Prince
Bats Arrows Poison Firecracker Goblin Cage Battle Healer
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Prince
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Bats
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Bats Poison Prince
Firecracker Poison Arrows Prince
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison Prince
Arrows Firecracker Poison
Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Prince
Poison Arrows Firecracker
Poison Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Prince
Arrows Firecracker Poison
Bats Prince
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Prince
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076