Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A Mirror
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Mirror Ice Wizard
Bomb Tower
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mirror Ice Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Mirror Ice Wizard
Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Ice Wizard
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Bats Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bats Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Ice Wizard
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Bats Firecracker Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Bats Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bats Bomb Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076