Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Elixir Collector Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Night Witch Skeleton King Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Rage Skeleton King
Arrows
Elixir Golem Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Bats
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch Bats Arrows
Elixir Collector
Rage
Elixir Golem Bats Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Bats
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker
Bats Night Witch
Elixir Golem
Elixir Collector
Rage
Night Witch
Firecracker
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Night Witch
Bats Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Arrows
Night Witch Skeleton King
Firecracker Night Witch
Bats Arrows Firecracker Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Night Witch Bats
Bats Arrows Firecracker Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Arrows Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker
Bats
Bats Night Witch
Night Witch
Arrows Firecracker Bats
Bats Night Witch
Bats Firecracker
Bats
Arrows
Night Witch Skeleton King
Firecracker
Bats Firecracker Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076