Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Fireball Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Prince
Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Barrel Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bats Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Prince
Firecracker
Bats Guards Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Guards
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Bats Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bats Firecracker Guards Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Prince
Guards Firecracker Prince Mega Knight
Bats Guards Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Bats Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Knight Bats Firecracker Guards Prince
Arrows Bats Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Prince
Guards Prince Mega Knight Bats Fireball
Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats
Guards Prince Bats Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Guards
Mega Knight Bats Guards Prince
Mega Knight Arrows Fireball Guards Prince
Prince Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Bats Firecracker Fireball Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Guards Prince
Firecracker Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Guards
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076