Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Monk Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Sparky Monk
Fireball
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Sparky
Sparky
Arrows Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky Monk
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Sparky
Bats Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky Monk
Arrows Fireball Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Monk Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Fireball Bats Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Sparky Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Monk Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Monk
Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Sparky Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk Electro Wizard
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Bats Monk
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Monk Firecracker
Bats Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Monk Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Monk Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Monk Arrows Fireball Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Fireball Sparky Monk
Arrows Fireball
Sparky Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky Monk
Fireball Arrows Sparky Monk
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky Monk
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076