Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076