Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Witch Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine
Bats Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Bats Witch Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Flying Machine Wizard Witch
Wizard Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Bats Firecracker Flying Machine Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Arrows Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Bats Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Firecracker Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Flying Machine Witch
Witch Bats Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Bats Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Bats Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Bats Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076