Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Furnace Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Furnace Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Firecracker Furnace Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace
Firecracker
Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Furnace
Baby Dragon
Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Furnace Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Furnace
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Furnace Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Furnace Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076