Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Furnace Guards
Zap
Bats Firecracker Furnace Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Guards
The Log
Firecracker Furnace Guards
Earthquake
Firecracker Furnace Guards
Arrows
Bats Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards
Fireball
Firecracker Furnace
Poison
Bats Firecracker Furnace Guards
Lightning
Furnace Goblinstein
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Guards Furnace Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Furnace
Guards
The Log
The Log
Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace
Firecracker
The Log Bats Guards Mega Knight
Furnace
Arrows Guards
Guards
Firecracker Furnace The Log
The Log
Firecracker Bats Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats
Bats Firecracker Furnace Guards Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Furnace Guards Mega Knight
Bats Furnace Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Furnace
Guards Firecracker Mega Knight
Bats Guards Arrows Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Furnace
Furnace Mega Knight Bats Guards The Log
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Furnace Guards The Log
Furnace Mega Knight
Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Furnace
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Furnace Guards The Log
Arrows Furnace The Log Bats Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Furnace Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Furnace
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Furnace The Log
Guards Mega Knight Bats The Log
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Bats
Guards Bats Furnace
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Guards
Firecracker Furnace Mega Knight
Guards Bats Firecracker Furnace The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker The Log
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Furnace
Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Guards
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Furnace
Bats Firecracker Guards
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Guards
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076