Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Guards Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Guards Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Guards
Firecracker Electro Dragon
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Dark Prince
Bats Guards Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Guards Dark Prince Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon
Arrows Bats Firecracker Guards Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Dragon
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Guards
Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Guards Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076