Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Little Prince
Zap
Bats Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Guards Little Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Guards Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Little Prince
Firecracker
The Log Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bats Guards Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Bats Firecracker Guards The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Little Prince
Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats Guards Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Guards The Log Electro Wizard Little Prince
Arrows The Log Bats Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Guards Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Firecracker The Log Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Firecracker Guards
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076