Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Dark Prince
The Log
Firecracker Heal Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Firecracker Heal Spirit Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Heal Spirit Dark Prince Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Arrows Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Dark Prince Prince
Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Prince
Heal Spirit
Prince Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Prince Electro Giant Bats Arrows Firecracker Heal Spirit
Prince
Heal Spirit Dark Prince Bats Arrows Firecracker Electro Giant
Electro Dragon
Heal Spirit
Electro Giant
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Dark Prince Prince
Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Prince Electro Dragon
Heal Spirit
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Giant
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Bats Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince Bats Dark Prince Electro Dragon
Prince Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Giant
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon
Prince Bats Dark Prince Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince
Prince Electro Giant
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Prince
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Electro Giant
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Bats Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Bats
Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Electro Dragon
Dark Prince Prince Bats
Dark Prince Prince
Electro Dragon Bats Firecracker Dark Prince Prince
Bats Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince Prince Electro Giant
Dark Prince Prince
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Bats Firecracker Dark Prince Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Bats Firecracker Electro Giant
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker
Bats Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Prince Electro Giant
Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076