Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tornado Hog Rider Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Firecracker Sparky
Arrows
Hog Rider Giant Sparky
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Tornado Sparky
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Giant Wizard Tornado
Giant
Bats Arrows Sparky Firecracker Hog Rider Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider Giant Sparky
Tornado
Wizard Sparky Firecracker Hog Rider Giant
Sparky
Arrows Giant Tornado Bats Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 6

Bats
Firecracker Sparky
Arrows
Tornado Sparky
Firecracker
Bats Tornado
Hog Rider
Giant
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Sparky Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Tornado Bats Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Sparky Bats Firecracker
Tornado Sparky Bats
Sparky Bats Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Tornado Bats Firecracker
Bats Tornado Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Sparky Tornado
Tornado Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Bats Firecracker Wizard Tornado
Sparky Bats Wizard
Wizard Sparky Bats Arrows Firecracker Tornado
Sparky
Tornado Sparky
Wizard Sparky Bats Arrows Firecracker Tornado
Arrows Bats Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Bats Firecracker
Sparky Tornado
Wizard Bats Arrows Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Bats Sparky
Bats Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Bats Tornado
Sparky Bats
Sparky
Bats Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Bats Sparky
Arrows Tornado
Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Sparky Bats Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Bats Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Sparky
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Bats Tornado Sparky
Firecracker Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Bats Arrows Firecracker Wizard Tornado Sparky
Bats Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Bats
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076