Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker The Log Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 9

Bats
Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076