Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Balloon Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Balloon Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tornado Hog Rider Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Tornado Balloon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Tornado Balloon
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Balloon Electro Dragon
Balloon
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker
Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Bats Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076