Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Ice Golem
Bats Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Bats Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Ice Golem Valkyrie Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 17

Bats
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Ice Golem
Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Prince
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076