Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Firecracker Magic Archer Lumberjack Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Ice Golem P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Golem
Bats Lumberjack Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Firecracker Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Ice Golem Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Arrows
Ice Golem P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Ice Golem Bats P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Ice Golem
Firecracker Bats Arrows Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Magic Archer
Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Ice Golem Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Arrows Bats Firecracker Ice Golem Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Ice Golem Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Bats Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Ice Golem Lumberjack Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Ice Golem Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Bats Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076