Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Firecracker
Bats Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker
Bats Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Bats
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Bats Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Lumberjack
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker Witch
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Witch
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Inferno Tower Witch
Skeleton Army Lumberjack Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Bats Witch
Skeleton Army Bats Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Bats Inferno Tower Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Witch Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076