Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Rage Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Arrows Firecracker Golden Knight Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers Rage Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Wall Breakers Rage
Arrows
Wall Breakers Giant Skeleton
Firecracker
Bats Wall Breakers Giant Skeleton
Inferno Tower
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker
Rage
Bats Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Rage
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Bats Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker
Wall Breakers
Rage
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Bats Firecracker Golden Knight
Arrows Bats Firecracker Giant Skeleton
Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Golden Knight
Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Firecracker Bats
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Golden Knight
Firecracker
Inferno Tower Bats Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076