Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Bandit
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 20

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Bandit
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit
Arrows Baby Dragon Bats Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076