Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076