Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Rage Lumberjack Mega Knight
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Witch
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076