Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Sparky
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Sparky
Poison
Bats Firecracker Wizard Balloon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Sparky
Rocket
Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Balloon Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Balloon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Arrows Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Tornado
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Bats Arrows Firecracker Wizard Tornado Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Bats Firecracker Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Balloon
Sparky
Tornado Bats Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Arrows Tornado Bats Firecracker
Bats Tornado Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Bats Firecracker Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Wizard
Wizard Sparky Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Bats Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Wizard Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Bats Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Sparky
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Firecracker Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Bats Arrows Firecracker Wizard Tornado Sparky
Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Bats
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076