Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Miner Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Mother Witch
Lightning
Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Miner Bandit Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Arrows
Miner Bandit Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Miner Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Arrows Bandit Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Miner
Mother Witch
Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Miner Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit Mother Witch
Firecracker
Bats Bandit Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Miner Bandit Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Bats Mother Witch Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker
Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Bandit
Arrows Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Bandit Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Bats
Bats Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Miner Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Miner Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Miner Bandit
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076