Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Mortar Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton King
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King
Fireball
Firecracker Mortar Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Mortar Skeleton King
Lightning
Mortar Valkyrie Skeleton King
Rocket
Mortar Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Royal Giant Mirror Mortar
Firecracker
Royal Giant Bats Mortar Valkyrie Mirror
Mortar
Royal Giant Bats Arrows Firecracker Skeleton King
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Mortar Mirror Skeleton King
Valkyrie
Bats Firecracker
Mirror
Arrows Firecracker Royal Giant
Skeleton King
Bats Mortar Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton King
Arrows
Mirror Mortar Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Mortar Mirror
Mortar
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Mirror Skeleton King
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Mortar Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Skeleton King
Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie
Bats Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Bats Valkyrie
Bats Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton King
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Mortar
Arrows Valkyrie
Mortar Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Bats Firecracker
Mortar Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Mortar Skeleton King
Mortar Skeleton King
Mortar
Bats Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Bats Firecracker
Arrows Mortar Valkyrie Bats Firecracker
Mortar
Valkyrie Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Mortar Valkyrie
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton King
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076