Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Mortar Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Tesla Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Mortar Guards
Lightning
Mortar Tesla Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Mortar Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mortar Inferno Dragon
Arrows
Mortar Mega Knight
Firecracker
Bats Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Mortar
Bats Arrows Firecracker
Tesla
Guards
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 17

Bats
Firecracker Mortar Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mortar Tesla
Firecracker
Bats Mortar Tesla Guards Mega Knight
Mortar
Bats Arrows Firecracker Tesla Guards Inferno Dragon
Tesla
Bats Arrows Firecracker Mortar Guards Inferno Dragon
Guards
Firecracker Mortar Tesla
Inferno Dragon
Bats Mortar Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Tesla
Inferno Dragon Bats Firecracker Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight Bats Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Firecracker Mortar Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Bats Tesla Inferno Dragon Arrows Firecracker Mortar
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Mortar
Guards Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Guards Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Bats Firecracker
Mortar Tesla Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mortar Tesla Guards
Inferno Dragon Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Tesla Mega Knight Bats Firecracker Guards
Arrows Mortar Bats Firecracker Tesla Guards Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Mortar Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats
Guards Mega Knight Bats Tesla
Tesla Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla
Guards Bats Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Mortar Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tesla Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Guards Bats Firecracker Mortar Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon
Arrows Mortar
Tesla Mega Knight
Mortar Tesla Guards Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Guards
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Bats Guards
Firecracker Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Bats
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076