Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Musketeer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Musketeer Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Bats Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076