Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Royal Ghost
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Royal Ghost Musketeer Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Arrows
Lightning Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning
Firecracker
Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Lightning
Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bats Musketeer Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Firecracker
Mega Knight Bats Musketeer Lightning
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Royal Ghost
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost
Arrows Bats Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Arrows Firecracker Musketeer Lightning Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Lightning
Lightning Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Bats Musketeer Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Bats Firecracker
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Lightning
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost
Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats Musketeer
Firecracker Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Arrows Firecracker Musketeer
Lightning Arrows Firecracker Musketeer
Lightning Arrows Firecracker Musketeer
Lightning Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Lightning Royal Ghost
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Musketeer
Lightning Bats Arrows Firecracker Musketeer
Lightning Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats Musketeer
Lightning Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Lightning Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Lightning
Firecracker Bats Musketeer Lightning
Lightning Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076