Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Bandit
Poison
Bats Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Bandit
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Bandit Musketeer Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Musketeer Witch
Bandit
Bats Arrows Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Musketeer Witch Bandit

Synergie w obronie 1 17

Bats
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Musketeer
Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Musketeer
Bandit
Bats Arrows Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Witch Bandit
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Witch Bandit
Arrows Witch Bats Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Bandit
Arrows Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Bats Arrows Firecracker Musketeer Witch
Bats Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Musketeer Witch Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Bats Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076