Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Arrows
Royal Giant Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Bats Dart Goblin Mega Knight
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Bats Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076