Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bowler
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rage Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Firecracker
Bats Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Bats Goblin Giant
Skeleton Army
Bowler
Bats Arrows Firecracker
Goblin Giant
Bats Arrows Firecracker Rage
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Firecracker
Bowler
Bats Arrows
Goblin Giant
Bats
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bowler Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bowler Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bowler
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Bowler Goblin Giant
Arrows Bats Firecracker
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Bowler Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Skeleton Army Bowler
Arrows Bats Firecracker Bowler
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bowler Bats Arrows Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Bowler Goblin Giant
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Goblin Giant
Arrows Firecracker Bats Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Bowler Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Bowler Goblin Giant
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bats Firecracker Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Bats Arrows Bowler Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bats Goblin Giant
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bats
Firecracker Bowler Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076