Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Dark Prince
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Royal Ghost Battle Ram Dark Prince Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Arrows
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Firecracker
Bats Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince
Battle Ram
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Royal Ghost
Goblin Hut
Firecracker Battle Ram Dark Prince Royal Ghost
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker Battle Ram Royal Ghost
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Dark Prince
Arrows
Goblin Hut Dark Prince
Firecracker
Bats Goblin Hut Dark Prince
Battle Ram
Goblin Hut
Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Hut Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Bats Dark Prince
Goblin Hut Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Bats Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost
Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost
Goblin Hut
Dark Prince Royal Ghost Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Bats Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince Bats
Goblin Hut Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Goblin Hut
Dark Prince Bats Goblin Hut
Dark Prince
Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Bats Goblin Hut Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince
Firecracker
Goblin Hut Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince Royal Ghost
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Goblin Hut
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Hut Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076