Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards Witch
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Witch Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Guards Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Guards Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch Bandit
Poison
Bats Firecracker Guards Witch
Lightning
Battle Ram Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Bandit Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Firecracker
Bats Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Guards
Bandit
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Battle Ram Witch
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Firecracker Guards Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Guards P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Guards
Firecracker Witch
Witch
Guards Bandit
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Bandit
Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Guards Bandit
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A
Guards Firecracker Bandit
Bats Guards Witch Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A Bats Guards Witch Bandit
Bats Arrows Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Guards Witch Bandit
Arrows Witch Bats Firecracker Guards Bandit
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Bandit Bats Witch
Guards P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Guards Witch Bandit
Arrows Firecracker Bats Witch
Guards P.E.K.K.A Bats Witch Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Witch Bandit
Firecracker Witch
Guards Witch Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Guards
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Guards Witch
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Guards Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Guards Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076