Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Flying Machine Guards
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Guards
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Fireball
Firecracker Flying Machine
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits
Bats Firecracker Flying Machine
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Flying Machine
Bats Firecracker Royal Recruits
Guards

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Royal Recruits
Bats Firecracker
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Fireball Guards
Flying Machine
Firecracker Guards
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker Flying Machine Guards
Bats Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Guards Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Bats Firecracker Fireball Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Flying Machine Guards
Fireball Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Bats Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Guards Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Bats Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Fireball Bats Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Bats Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Guards
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Royal Recruits Arrows Fireball Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Guards
Royal Recruits Firecracker Fireball Flying Machine
Royal Recruits Guards Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Bats Firecracker Fireball Flying Machine Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Bats Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Guards
Firecracker Bats Fireball Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076