Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Void P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Void P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 10

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Void Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log
Void
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Void
Arrows Void P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Void P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Void The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker Void The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows Void The Log Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Arrows The Log
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void The Log
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Void Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Void The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Void The Log
Void Arrows The Log Mega Knight
Void Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Void
Bats Firecracker Void
Void
Void Arrows The Log Mega Knight
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Skeleton Army Void
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Void Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Void
Void Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076