Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Suspicious Bush Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wall Breakers
The Log
Firecracker Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Suspicious Bush Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Suspicious Bush Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wall Breakers
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bats Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076