Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Firecracker Tesla Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Bats Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A
Tesla
Ice Golem
Bats Battle Ram Firecracker
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Tesla Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Bats Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Ice Golem Bats Arrows Firecracker Fireball
Ice Golem
Firecracker Tesla Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tesla Ice Golem
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Ice Golem
Bats Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Fireball
Arrows Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Bats Firecracker
Arrows Bats Firecracker Tesla Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Tesla Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Fireball Bats Tesla Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Tesla Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Bats Firecracker Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ice Golem
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076