Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mirror Magic Archer Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 3 17

Bats
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Tesla
Mirror Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tesla Mirror Magic Archer
Mirror
Arrows Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Bats Firecracker Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076