Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon Bandit
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bats Tesla Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon Bandit
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Bats Firecracker Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076