Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Sparky Little Prince
Poison
Bats Firecracker Sparky Little Prince
Lightning
Tesla Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Void Little Prince Tesla Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Sparky
Arrows
Void Sparky Mega Knight
Firecracker
Bats Sparky Mega Knight
Tesla
Void
Arrows
Sparky
Arrows Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Little Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Void Sparky Little Prince
Firecracker
Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Void
Arrows
Sparky
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Little Prince
Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void Sparky
Sparky Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bats Void
Tesla Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Arrows Firecracker Void Little Prince
Arrows Tesla Void Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Firecracker Tesla Sparky Mega Knight Little Prince
Bats Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker
Tesla Sparky Mega Knight Bats
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla
Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight Bats Firecracker Little Prince
Arrows Bats Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Sparky Tesla
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Void Sparky
Void Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Bats Tesla Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla
Sparky Bats Tesla Void
Mega Knight Tesla Sparky
Void Mega Knight Bats Firecracker Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Bats Tesla Sparky
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Tesla Sparky
Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Bats Firecracker Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Sparky
Arrows Firecracker Void Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Bats Void Sparky
Firecracker Void Arrows Sparky
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Sparky
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Void Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Void Sparky Mega Knight
Arrows Void
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Void Sparky
Void Arrows Sparky Mega Knight
Void Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Bats Firecracker Void
Void Sparky
Void Arrows Sparky Mega Knight
Void Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076