Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 2 19

Bats
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Ice Wizard
Firecracker
Bats Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Arrows Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin
Tombstone Bats Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Bats Arrows Firecracker Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Dart Goblin
Inferno Dragon Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Firecracker Tombstone Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Wizard Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Ice Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tombstone Dart Goblin
Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Bats Firecracker Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tombstone Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Tombstone Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076