Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Tombstone Fisherman
Zap
Bats Firecracker Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Fisherman
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Fisherman
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Fisherman
Poison
Bats Firecracker Tombstone Wizard Fisherman
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Fisherman
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tombstone Fisherman Valkyrie Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Fisherman
Arrows
Firecracker
Bats Valkyrie Fisherman
Tombstone
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Fisherman
Wizard
Valkyrie
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Valkyrie Electro Giant

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows
Tombstone Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Tombstone Fisherman
Tombstone
Arrows Firecracker Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Wizard Fisherman
Wizard
Tombstone Valkyrie
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Valkyrie Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman
Fisherman Bats Tombstone Valkyrie
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Tombstone Wizard
Arrows Valkyrie Electro Giant
Tombstone Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Wizard Electro Giant Fisherman
Arrows Bats Firecracker Wizard
Tombstone Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Tombstone
Tombstone
Electro Giant Fisherman
Wizard Bats Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman
Arrows Tombstone Bats Firecracker Valkyrie Wizard Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard Bats Firecracker Tombstone Fisherman
Fisherman
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Electro Giant Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Fisherman
Tombstone Bats Valkyrie Fisherman
Valkyrie Bats Fisherman
Tombstone Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Bats
Bats Tombstone Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Giant
Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Giant
Tombstone Electro Giant Bats Firecracker Valkyrie Fisherman
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bats Tombstone
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076