Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Goblin Giant Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Firecracker Prince Goblin Giant Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Prince Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince Fisherman Sparky
Fireball
Firecracker Fisherman Sparky
Poison
Bats Firecracker Fisherman Sparky
Lightning
Prince Fisherman Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tornado Fisherman Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Prince Goblin Giant Fisherman Sparky
Arrows
Sparky Prince Goblin Giant
Firecracker
Bats Tornado Prince Goblin Giant Fisherman Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Goblin Giant
Prince
Bats Arrows Firecracker
Goblin Giant
Sparky Bats Arrows Firecracker Tornado Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Tornado Goblin Giant Bats Firecracker Fisherman

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Prince Goblin Giant Fisherman Sparky
Arrows
Tornado Prince Sparky
Firecracker
Bats Tornado Prince Fisherman
Tornado
Sparky Arrows Firecracker Prince Goblin Giant Sparky
Prince
Bats Arrows Firecracker Tornado Fisherman
Goblin Giant
Bats Tornado Sparky
Fisherman
Bats Firecracker Prince
Sparky
Tornado Bats Arrows Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky Bats Firecracker Prince Fisherman
Tornado Prince Fisherman Sparky Bats
Prince Sparky Bats Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Tornado Prince Sparky
Arrows Tornado Bats Firecracker
Bats Tornado Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Tornado Prince Fisherman
Tornado Firecracker Prince Fisherman Sparky
Bats Arrows Firecracker Tornado Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats Firecracker Tornado
Prince Sparky Bats
Sparky Bats Arrows Firecracker Tornado Prince
Sparky Prince
Tornado Prince Fisherman Sparky
Sparky Bats Arrows Firecracker Tornado Prince Fisherman
Arrows Bats Firecracker Tornado Prince Fisherman
Arrows Tornado Bats Firecracker Fisherman
Sparky Tornado Prince Fisherman
Bats Arrows Firecracker Prince Goblin Giant Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Prince Fisherman
Bats Prince Goblin Giant Fisherman Sparky
Prince Bats Tornado Goblin Giant Fisherman Sparky
Prince Goblin Giant Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Bats Tornado Goblin Giant
Prince Sparky Bats Goblin Giant
Prince Goblin Giant Fisherman Sparky
Bats Firecracker Tornado Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Prince Sparky
Arrows Tornado Prince Goblin Giant
Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Bats Firecracker Tornado Prince Goblin Giant Fisherman
Bats Arrows Firecracker Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado Fisherman
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bats Tornado Goblin Giant
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Fisherman
Bats Tornado Prince Fisherman Sparky
Firecracker Arrows Tornado Prince Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Prince Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Prince Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Prince Sparky
Arrows Tornado
Tornado Prince Fisherman Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Fisherman
Arrows Firecracker Tornado Fisherman Sparky
Arrows Tornado Prince Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Tornado Fisherman Sparky
Bats Arrows Firecracker Tornado Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Prince Sparky
Bats Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Prince Goblin Giant Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076