Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 17

Bats
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076