Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Clone
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Clone
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Clone
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Clone
Fireball
Firecracker Wizard Clone
Poison
Bats Firecracker Wizard Clone
Lightning
Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Clone Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Goblin Demolisher Clone
Arrows
Firecracker
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher
Bats Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Clone
Bats
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Wizard
Goblin Demolisher
Bats
Wizard
Valkyrie
Clone
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Bats Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Bats Firecracker Wizard
Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Goblinstein
Wizard Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Firecracker Goblin Demolisher
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein Bats Goblin Demolisher
Bats Valkyrie
Valkyrie
Goblinstein Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Bats Firecracker Valkyrie Goblinstein
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein Bats
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Valkyrie Wizard Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Goblinstein
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bats Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076