Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Guards Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton King
The Log
Firecracker Guards Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Guards Prince Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Guards Skeleton King
Lightning
Valkyrie Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Guards Valkyrie Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Prince Skeleton King
Arrows
Prince
Firecracker
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Prince Firecracker
Guards
The Log
Prince
Valkyrie Bats Arrows Firecracker The Log
The Log
Guards Prince
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 3 13

Bats
Firecracker Valkyrie Prince The Log Skeleton King
Arrows
Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Guards Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Prince The Log
Guards
Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Bats Arrows Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Prince Bats Valkyrie Guards
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Prince Bats Valkyrie
Prince Bats Firecracker Valkyrie Guards Skeleton King
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Valkyrie Guards
Bats Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log
Prince Skeleton King
Guards Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Guards Arrows Firecracker The Log Skeleton King
Arrows Bats Firecracker
Prince Bats Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Guards Prince The Log Skeleton King
Prince Skeleton King
Prince The Log
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Guards Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Bats Firecracker Guards
Prince
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Guards Prince The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Guards Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Guards Prince Bats The Log
Valkyrie Guards Prince
Arrows Firecracker Bats
Guards Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Prince
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Guards
Bats Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie Guards Prince The Log
Prince Valkyrie Guards Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Guards Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log Skeleton King
Bats Arrows Valkyrie Firecracker The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Guards Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Bats Guards Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Prince
Arrows The Log Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Prince
Bats Firecracker Guards The Log Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076