Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Guards
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Tornado Valkyrie Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie Tornado Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Tornado
Guards
Tornado
Goblinstein Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tornado
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Bats Guards Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Tornado
Guards
Firecracker
Tornado
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Bats Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Tornado Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado
Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Guards Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Bats Firecracker Guards Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Tornado
Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Goblinstein Bats Tornado
Guards Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblinstein Bats Firecracker Valkyrie Tornado
Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Tornado
Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Bats Firecracker Valkyrie Tornado Goblinstein
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Guards Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado
Bats Firecracker Guards Goblinstein
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Guards Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076