Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Witch Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Bats Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Guards Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Royal Ghost Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bats Firecracker Witch Royal Ghost Ram Rider
Guards
Ram Rider
Witch
Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Guards Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Guards
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Witch
Guards
Firecracker Witch
Witch
Valkyrie Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Bats Valkyrie
Witch Bats Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Guards Royal Ghost
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider
Witch
Guards Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie Guards Witch Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Witch Ram Rider
Bats Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Guards Witch Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Guards Witch Royal Ghost Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Bats Firecracker Guards Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Bats Arrows Firecracker Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Royal Ghost
Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Guards Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Guards Bats Ram Rider
Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Witch Ram Rider
Guards Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch Guards
Bats Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Guards Witch Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Guards
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Royal Ghost Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Guards Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Guards Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Guards Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076